
В кінотеатрах твого міста вже почали показувати стрічку “Світ Юрського періоду: Відродження”! Хочеш дізнатись, як її створювали? Читай далі!
Препродакшен та підготовка локацій
На етапі препродакшену, одразу після затвердження локацій, команди Вікері й Сьюдада об’їхали всі ключові точки зйомок у світі, щоб зібрати дані про довкілля — метод рідкісний, але дуже ефективний. Це дозволило розпочати створення цифрових середовищ задовго до старту зйомок.
Режисер Ґарет Едвардс отримав цифрові версії кожної локації, що допомогло йому точно планувати композицію кадрів заздалегідь. Тісна співпраця відділів VFX, художників і спеціальних ефектів забезпечила ідеальне узгодження фізичних декорацій із цифровими елементами.
Основною складністю стало поєднання локацій з різних континентів в єдине середовище, адже ключові локації — такі як лабораторія, пороги з тиранозавром і весь острів — фактично не існували. Їх частково будували на практиці, але саме VFX з’єднали всі елементи в одне ціле.
Створення 3D-середовищ за допомогою NERF
За словами Девіда Вікері, візуальні ефекти використовувалися майже у кожному середовищі на острові Іль-Сен-Юбер.
«Ґарет попередив мене ще на ранньому етапі: навіть якщо ми поїдемо в глухі куточки знімати наш острів, йому все одно захочеться змінювати пейзаж», — каже Вікері.
Щоб підготуватися, він і Сьюдад під час рекогностування локацій збирали дані про довкілля. За допомогою унікальної технології на основі NERF, розробленої в ILM, вони створювали повноцінні 3D-середовища зі зйомки 360-градусного відео. Це дозволяло Едвардсу й команді щодня переглядати потенційні локації в 3D і приймати рішення, які з них найкраще підійдуть для фільму.

JURASSIC WORLD REBIRTH
Пошук унікальних локацій і виклики зйомок
Щоб зняти референси для панорамних кадрів з доісторичними пейзажами навколо острова, команда VFX вирушила в найвіддаленіші й найекстремальніші точки планети.
«Я знайшов місце під назвою Dragon’s Crest», — згадує Вікері. — «На фото виглядало ідеально, але знаходилось на висоті 1700 футів над рівнем моря. Ми йшли туди чотири години з усім обладнанням і дронами, бо хотіли зняти світанок!»
Деякі локації були ще складнішими: потрібно було плисти годину човном без жодних ознак цивілізації. Умови були важкими — кілька членів команди отримали серйозні укуси комах і потрапили до лікарні (усі вже в порядку!) — але результат того вартий. Поєднання реальних локацій із цифровими розширеннями стало ключем до створення переконливого, вражаючого світу у «Відродження».
Сцени в океані: цифрова й практична симуляція
«Близько 600 кадрів фільму відбуваються в океані, і лише 15% з них зняті на справжній воді — усе інше було створено цифрово», — каже Карлос Сьюдад. — «Поєднати всі ці види води — знімальний басейн на Мальті, реальні локації в Середземному морі й Таїланді — було надзвичайно складно, але наша мета була проста: зробити так, щоб глядач не помітив різниці».
Побудова The Essex: інженерія й спецефекти
Корабель The Essex, який зазнає нападу водних істот, був вражаючим знімальним майданчиком, створеним командою спеціальних ефектів у співпраці з компанією BGI SUPPLIES у Великій Британії. Його зібрали з частин, виготовлених за допомогою лазерної порізки сталевих панелей, роботизованих 3D-машин та 3D-принтерів.
Всі деталі були доставлені у 16 трейлерах на студію Malta Film Studios, де корабель зібрали на гігантській восьмиосьовій платформі з підводним приводом.
Установку, розроблену володарем премії «Оскар» Нілом Корболдом, було сконструйовано так, аби вона могла нахиляти корабель на 45 градусів у будь-який бік і обертати його відповідно до положення сонця. Вона також могла точно відтворювати рух судна на хвилях за різних погодних умов.
Віртуальне середовище камери й попередня візуалізація
Відділ візуальних ефектів створив віртуальне середовище камери на студії Sky Studios Elstree, що дозволило режисерові Ґарету Едвардсу заздалегідь блокувати й візуалізувати всі сцени з кораблем у цифровому форматі.
Зйомки в обмеженому просторі The Essex були надзвичайно складними, тому ця технологія дала можливість режисеру заздалегідь пропрацювати складні кадри, які важко було б уявити на майданчику. Вона також дала змогу Едвардсу та Девіду Вікері, другому режисеру та супервайзеру візуальних ефектів, чітко узгодити, що саме мала відзняти друга знімальна група в морі, поки основна команда працювала з акторами.
Завдяки досвіду Едвардса у сфері візуальних ефектів ця співпраця стала особливо ефективною, адже він міг активно взаємодіяти з командою VFX ще на ранніх етапах виробництва. Після блокування сцен на Sky Studios Elstree Едвардс використовував на знімальному майданчику в Мальті портативну систему, розроблену Industrial Light & Magic (ILM), щоб у реальному часі бачити розташування мозазавра та відповідно кадрувати екшен-сцени. Це забезпечило ідеальну інтеграцію живої дії з візуальними ефектами.
Практична декорація й цифрова вода
Для зйомок було побудовано повномасштабну копію The Essex — масштабну практичну декорацію, призначену переважно для знімального басейну. Через обмеження виробництва, вимоги з техніки безпеки та потребу у знімальній гнучкості басейн залишили порожнім, а воду додали цифрово вже на етапі постпродакшену. Зйомки на відкритому повітрі при природному освітленні також сприяли досягненню реалістичного світла, чого неможливо було б досягти в павільйоні.
Дані з реального моря для симуляцій
Щоб точно відтворити умови океану, команда спеціальних ефектів співпрацювала з MOCO FX, які відправили човни в Середземне море для збору даних у реальному часі щодо хвиль і течій. Ці дані використовувались для налаштування платформи The Essex, розміщеної в горизонтальному басейні біля узбережжя, щоб симулювати поведінку справжнього корабля в морі.

JURASSIC WORLD REBIRTH
Симуляція води: технічні виклики
Оскільки майже третина сценарію відбувається на воді, команда R&D студії ILM почала розробку систем водної симуляції ще за кілька місяців до старту зйомок.
«Створення правдоподібної води океану стало технічною задачею №1: команда мала узгодити вигляд води у Середземному морі, в Таїланді, у порожньому басейні та на практичних локаціях», — розповідає продюсер візуальних ефектів Карлос Сьюдад.
«Вода поводиться й виглядає по-різному залежно від географії, погоди та освітлення, і наше завдання було зробити все це візуально єдиним», — додає Девід Вікері.
Спеціалізовані команди знімали відео-референси з водою по всьому світу, вивчаючи її рух, колір і взаємодію з поверхнями — усе це застосовували для симуляцій у понад 500 кадрах фільму.
Внутрішні сцени на The Essex
Після зйомок на Мальті декорацію The Essex було відправлено до Великої Британії, де її повторно зібрали на павільйоні Stage 4 студії Sky Studios Elstree для зйомок усіх внутрішніх сцен. Симуляція води за допомогою VFX дозволила розширити навколишнє середовище за вікнами корабля та органічно поєднати внутрішні й зовнішні кадри. Окремі інтер’єрні частини The Essex також було побудовано на іншому павільйоні на Elstree.
Човен La Mariposa: складна інженерія
Човен родини Делгадо — La Mariposa — мав спеціальну копію для сцен атаки динозавра, яку знімали в іншому, глибшому резервуарі студії Malta Film Studios. Модель важила 12 тонн і була встановлена на підводну платформу вагою 65 тонн з 11 осями руху, яка могла обертатись на 180 градусів. Під час зйомок сцен з Mariposa команда з шести водолазів постійно перебувала у воді, забезпечуючи безпеку акторів і каскадерів.